Программа Для Моделирования Обуви Скачать

Используем программу Компас для построения выкроек - Ярмарка Мастеров. Сегодня я хочу рассказать вам о программе, в которой легко и просто можно сделать выкройку.

Это программа называется Компас- 3. D. Если здесь есть мастера с техническим образованием, вы наверняка слышали о такой программке, поэтому я пишу для тех, кому эта информация будет в новинку. Для начала как обычно запускаем программу и выбираем Файл > Создать > Фрагмент. Перед нами открывается рабочий файл, в котором можно сделать все, что душе угодно! Слева у нас размещена вертикальная панель инструментов. Полезными для построения выкроек будут следующие кнопки (папки): Геометрия (круг и треугольник). Кликнув на нее, мы получаем доступ к различным командам – линия, точка, прямоугольник, круг, скругление углов, кривая линия и другие. Книжка Fernando Burgo Modellismo.

Это наш основной инструмент. Например, построим прямоугольник. Выбираем соответствующий значок, и открывается панель с подсказкой внизу окна. Этими подсказками очень удобно пользоваться, если вы что- то видите впервые и не знаете, как это работает.

Бесплатные программы для 3D моделирования, создания игр. Презентация по моделированию обуви в САПР MindCAD. В презентации представлены этапы проектирования обуви в MindCAD 3D . Сегодня я хочу рассказать вам о программе, в которой легко и просто можно сделать выкройку. Это программа называется Компас-3D. САПР раскроя и моделирования Ассоль. Более 20 лет. Программа для одежды АССОЛЬ — программа моделирования и раскроя материала .

Нажимаем в любую точку поля и можем задать в нижней панели высоту и ширину прямоугольника. Самый первый значок согнутой стрелочки называется Создать объект.

После того, как мы задали размеры, нажимаем на него, и получился прямоугольник. Если надо изменить его размеры, то снова кликаем на него мышкой, и сможем менять параметры объекта. Представим, что это боковина сумки и скруглим нижние углы.

Для этого кликаем правой кнопкой на прямоугольник и выбираем Разрушить. Теперь наш объект существует из несвязанных 4 отрезков. На боковой панели выбираем значок Скругление. Наводим мышку на 2 линии, между которыми хотим получить округлость.

Внизу на панели выбираем красный значок Стоп. Получилось скругление угла. Мы можем задать нужный нам радиус. Повторим для второго угла. Вернемся к папкам.

Следующая полезная – Размеры. Она открывает несколько инструментов для образмеривания готовой модели. Я советую использовать Линейный размер. Далее папка Обозначения. В ней наиболее полезна кнопка с буквой Т – ввод текста.

Можно красиво подписать лекало. И последний нужный нам раздел Редактирование (молоток). Он содержит кнопки, с помощью которых можно править уже построенную выкройку. У меня получился краткий обзор возможностей программы, с помощью которых можно сделать выкройки сумок, кошельков, игрушек, косметичек – чего угодно!

Она очень удобна и интуитивно понятна. Для примера и мотивации покажу свою выкройку, по которой сшила сумку Солнце. Можно раскрасить картинку, чтобы максимально представить себе будущее изделие, редактировать многократно парой щелчков мышки форму и размер. Надеюсь, вам было интересно и полезно. Спасибо за внимание!